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理解Unity中的ExecuteInEditMode与ExecuteAlways

UnityGxGameLab+ 2025-12-26 12:01:02
简介理解Unity中的ExecuteInEditMode与ExecuteAlways

深入理解Unity中的[ExecuteInEditMode]与[ExecuteAlways]

一、引言

在开发Unity项目时,有时我们需要在编辑器模式下执行某些脚本逻辑,以实现即时反馈或特定的编辑功能。Unity提供了两种方式来满足这种需求:[ExecuteInEditMode][ExecuteAlways]。本文将详细介绍这两种特性,并通过实例演示如何使用它们。

二、[ExecuteInEditMode]详解

[ExecuteInEditMode]是一个可以让MonoBehaviour脚本在编辑器模式下运行的方法。这意味着你可以让某些游戏逻辑在编辑器中实时生效,而不需要进入播放模式。

适用场景

  • 需要在编辑器中看到某些效果。
  • 实现一些自定义的编辑器工具或辅助功能。

示例代码

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
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风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。