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C#套接字
在当今的网络编程领域,Socket 编程占据着举足轻重的地位,它为不同设备之间的通信提供了基础支持。今天,咱们就深入探讨一下 C# 中的 Socket 技术。
■Socket简介
所谓套接字(Socket),就是对网络中不同主机上的应用进程之间进行双向通信的端点的抽象。一个套接字就是网络上进程通信的一端,提供了应用层进程利用网络协议交换数据的机制。从所处的地位来讲,套接字上联应用进程,下联网络协议栈,是应用程序通过网络协议进行通信的接口,是应用程序与网络协议栈进行交互的接口
Socket是一种在计算机网络中进行通信的一种方式。它提供了一种用于不同计算机之间进行数据交换的接口。通过Socket,可以实现不同计算机之间的进程间通信,使得在网络上的计算机可以相互发送和接收数据。 它就像是不同主机之间进行通信的 “电话亭”。应用程序通过 Socket 向网络发送请求或者接收来自网络的数据,实现进程间通信(IPC),无论是在本地网络还是互联网,Socket 都能大显身手。
在Socket通信中,通常有两种角色:服务器和客户端。服务器端创建一个Socket并监听某个指定的端口,等待客户端的连接请求。客户端通过指定服务器的IP地址和端口号,向服务器发起连接请求。一旦连接建立,服务器和客户端之间可以进行双向通信。
Socket通信的实现依赖于网络协议,常见的有TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。TCP提供可靠的、面向连接的通信,确保数据的可靠传输;而UDP是面向无连接的通信,不保证数据的可靠性,但传输速度较快。
在编程中,可以使用编程语言提供的Socket库或API来实现Socket通信。通过创建Socket对象,设置相关参数(如IP地址、端口号等),调用相应的方法来实现数据的发送和接收。
在C#中,Socket类位于System.Net.Sockets命名空间中。通过使用Socket类,开发人员可以创建客户端和服务器端应用程序,并实现它们之间的双向通信。
■Socket工作流程
要通过互联网进行通信,至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称之为 Client Socket,另一个运行于服务器端,称之为 Server Socket [3]。
根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤 :
①服务器监听
所谓服务器监听,是指服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。
②客户端请求
所谓客户端请求,是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端接字提出连接请求 。
③连接确认
所谓连接确认,是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,就会响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,并把服务器端套接字的描述发送给客户端。一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,接收其他客户端套接字的连接请求
■Socket客户端请求
①建立一个Socket对像;
Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
②用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像;
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse(ip);
EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress, port);
③用Socket对像的Connect()方法,以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;
client.Connect(point);
④如果连接成功,就用Socket对像的Send()方法向服务器发送信息;
client.Send(byteSend);
⑤用Socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;
client.Receive(buffer)
⑥通信结束后关闭Socket;
client.Close();





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