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【Unity】【VR开发】如何让手主动吸附到物体上
                简介【Unity】【VR开发】如何让手主动吸附到物体上            
            【背景】
 VR开发中的Snap很多时候指手抓握物体时抓握点和方向可以指定。但有的场景,比如开摩托车,希望每次Grip把手时,手会自动吸附到把手上去,有没有方便的实现方式呢?
 【方法】
 目前我实现这一点的作弊方式是Control对象下加呈现手的Model对象,做Grip动作时将发生抓握的左手右手Model子对象自动匹配到事先设定的把手上的AttachmentPoint指定位置上,但是control对象其实并没有发生位移。
 【分析】
 这么做的原因,是为了解决Control被实时Track和希望手部位移到指定位置的矛盾。把视觉效果和实际控制分开满足后的结果,因为这个场景下吸附更多的是一个视觉效果。
 【样例脚本】
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
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                风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。
        
    
        
    
            




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