您现在的位置是:首页 >其他 >【Unity Shader】从入门到赞叹(1)基本概念:什么是网格?材质?Shader?网站首页其他 【Unity Shader】从入门到赞叹(1)基本概念:什么是网格?材质?Shader? Cxihu树北 2024-10-23 00:01:03 简介【Unity Shader】从入门到赞叹(1)基本概念:什么是网格?材质?Shader? 文章目录 一、什么是网格(Mesh)? 1.Vertices 顶点数组 Vector3[]: 2.Topology 拓扑类型: 3.Indices 索引数组 int[]: 4.对于可变形网格(如unity中的SkinnedMeshRenderer)还包含Blend shapes和Bind poses: 5.Vertex data 顶点数据: a.Position 位置Vector3[]: b.Normal 法线 Vector3[] : c.Tangent 切线 Vector3[] : d.vertex color颜色 Vector3[] : e.UV 纹理坐标 Vector2[] : f.Blend indices(混合指数) 和bon 风语者!平时喜欢研究各种技术,目前在从事后端开发工作,热爱生活、热爱工作。 上一篇 python自动化测试框架:unittest测试用例... 下一篇 Unity 字节小程序【备忘】 站长推荐 U8W/U8W-Mini使用与常见问题解决 U8W/U8W-Mini使用与常见问题解决 QT多线程的5种用法,通过使用线程解决UI主界面的耗时操作代码,防止界面卡死。 QT多线程的5种用法,通过使用线程解决UI主界面的耗时操作代码,防止界面卡死。... stm32使用HAL库配置串口中断收发数据(保姆级教程) stm32使用HAL库配置串口中断收发数据(保姆级教程) 分享几个国内免费的ChatGPT镜像网址(亲测有效) 分享几个国内免费的ChatGPT镜像网址(亲测有效) Allegro16.6差分等长设置及走线总结 Allegro16.6差分等长设置及走线总结